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Artio Natures-Law
![Waldelf Waldelf](https://itemdb.eso-database.com/icons/bosmer.png)
![Aldmeri-Dominion Aldmeri-Dominion](https://itemdb.eso-database.com/icons/aldmeri-dominion.png)
![Hüter Hüter](https://itemdb.eso-database.com/icons/warden.png)
- Magicka: 15286
- Leben: 16144
- Ausdauer: 14978
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Artio Natures-Law.
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Sets
Aldmeri-Dominion - Schnittermark
0 / 66 (0%)
-
Biss des Senche (Senche's Bite)
0 / 22 (0%)-
Helm des Senche
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Halskette des Senche
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Wams des Senche
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Schulterkappen des Senche
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Axt des Senche
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Keule des Senche
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Schwert des Senche
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Dolch des Senche
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Streitaxt des Senche
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Streitkolben des Senche
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Bidenhänder des Senche
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Bogen des Senche
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Flammenstab des Senche
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Froststab des Senche
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Blitzstab des Senche
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Heilungsstab des Senche
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Schild des Senche
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Riemen des Senche
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Schoner des Senche
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Stiefel des Senche
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Ring des Senche
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Armschienen des Senche
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
-
Seelenschein (Soulshine)
0 / 22 (0%)-
Haube des Seelenscheins
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Halskette des Seelenscheins
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Kürass des Seelenscheins
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Schulterschutz des Seelenscheins
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Axt des Seelenscheins
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Keule des Seelenscheins
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Schwert des Seelenscheins
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Dolch des Seelenscheins
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Streitaxt des Seelenscheins
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Streitkolben des Seelenscheins
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Bidenhänder des Seelenscheins
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Bogen des Seelenscheins
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Flammenstab des Seelenscheins
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Froststab des Seelenscheins
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Blitzstab des Seelenscheins
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Heilungsstab des Seelenscheins
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Schild des Seelenscheins
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Gürtel des Seelenscheins
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Beinschienen des Seelenscheins
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Panzerschuhe des Seelenscheins
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Ring des Seelenscheins
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Hentzen des Seelenscheins
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
-
Skoomaschmuggler (Skooma Smuggler)
0 / 22 (0%)-
Hut des Schmugglers
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Halskette des Schmugglers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Robe des Schmugglers
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schulterpolster des Schmugglers
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Axt des Schmugglers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Keule des Schmugglers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schwert des Schmugglers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Dolch des Schmugglers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Streitaxt des Schmugglers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Streitkolben des Schmugglers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Bidenhänder des Schmugglers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Bogen des Schmugglers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Flammenstab des Schmugglers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Froststab des Schmugglers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Blitzstab des Schmugglers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Heilungsstab des Schmugglers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schild des Schmugglers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schärpe des Schmugglers
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Beinkleider des Schmugglers
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schuhe des Schmugglers
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Ring des Schmugglers
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Handschuhe des Schmugglers
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
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