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Diana Saurus Rex
- Magicka: 14978
- Leben: 17365
- Ausdauer: 14978
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Diana Saurus Rex.
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DLC-Verliese - Mondjägerfeste
0 / 72 (0%)
-
Mondjäger (Moon Hunter)
0 / 22 (0%)-
Hut des Mondjägers
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Halskette des Mondjägers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Robe des Mondjägers
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Schulterpolster des Mondjägers
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Axt des Mondjägers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Keule des Mondjägers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Schwert des Mondjägers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Dolch des Mondjägers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Streitaxt des Mondjägers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Streitkolben des Mondjägers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Bidenhänder des Mondjägers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Bogen des Mondjägers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Flammenstab des Mondjägers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Froststab des Mondjägers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Blitzstab des Mondjägers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Heilungsstab des Mondjägers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Schild des Mondjägers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
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Schärpe des Mondjägers
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
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Beinkleider des Mondjägers
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
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Schuhe des Mondjägers
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Ring des Mondjägers
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Handschuhe des Mondjägers
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
-
Tenazität des Kerkermeisters (Jailer's Tenacity)
0 / 22 (0%)-
Haube des Kerkermeisters
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Halskette des Kerkermeisters
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Kürass des Kerkermeisters
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
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Schulterschutz des Kerkermeisters
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Axt des Kerkermeisters
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Keule des Kerkermeisters
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Schwert des Kerkermeisters
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Dolch des Kerkermeisters
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Streitaxt des Kerkermeisters
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Streitkolben des Kerkermeisters
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Bidenhänder des Kerkermeisters
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Bogen des Kerkermeisters
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Flammenstab des Kerkermeisters
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Froststab des Kerkermeisters
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Blitzstab des Kerkermeisters
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Heilungsstab des Kerkermeisters
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Schild des Kerkermeisters
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Gürtel des Kerkermeisters
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Beinschienen des Kerkermeisters
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Panzerschuhe des Kerkermeisters
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Ring des Kerkermeisters
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
Hentzen des Kerkermeisters
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
-
-
Vykosa (Vykosa)
0 / 6 (0%)-
Vykosas Visage
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Vykosas Antlitz
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Vykosas Maske
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Vykosas Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Vykosas Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Vykosas Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
-
Wilder Werwolf (Savage Werewolf)
0 / 22 (0%)-
Helm des wilden Werwolfs
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Halskette des wilden Werwolfs
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Wams des wilden Werwolfs
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schulterkappen des wilden Werwolfs
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Axt des wilden Werwolfs
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Keule des wilden Werwolfs
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schwert des wilden Werwolfs
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Dolch des wilden Werwolfs
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Streitaxt des wilden Werwolfs
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Streitkolben des wilden Werwolfs
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Bidenhänder des wilden Werwolfs
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Bogen des wilden Werwolfs
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Flammenstab des wilden Werwolfs
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Froststab des wilden Werwolfs
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Blitzstab des wilden Werwolfs
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Heilungsstab des wilden Werwolfs
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schild des wilden Werwolfs
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Riemen des wilden Werwolfs
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schoner des wilden Werwolfs
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Stiefel des wilden Werwolfs
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Ring des wilden Werwolfs
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Armschienen des wilden Werwolfs
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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