Screenshots der Community
- Startseite
- ›
- Charaktere
- ›
- Doktor Jim
- ›
- Statistiken / Informationen
- ›
- Sets
- ›
- Verliese
- ›
- Verbannungszellen
Doktor Jim
- Magicka: 34688
- Leben: 16374
- Ausdauer: 9741
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Doktor Jim.
Zurück zur Übersicht Sets
Verliese - Verbannungszellen
0 / 78 (0%)
-
Ausbrecher (Jailbreaker)
0 / 22 (0%)-
Ausbrecher-Helm
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Wams
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Riemen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Schoner
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Stiefel
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Armschienen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
-
Heiligtum (Sanctuary)
0 / 22 (0%)-
Hut des Heiligtums
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Halskette des Heiligtums
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Robe des Heiligtums
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Schulterpolster des Heiligtums
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Axt des Heiligtums
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Keule des Heiligtums
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Schwert des Heiligtums
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Dolch des Heiligtums
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Streitaxt des Heiligtums
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Streitkolben des Heiligtums
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Bidenhänder des Heiligtums
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Bogen des Heiligtums
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Flammenstab des Heiligtums
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Froststab des Heiligtums
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Blitzstab des Heiligtums
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Heilungsstab des Heiligtums
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Schild des Heiligtums
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Schärpe des Heiligtums
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Beinkleider des Heiligtums
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Schuhe des Heiligtums
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Ring des Heiligtums
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Handschuhe des Heiligtums
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
-
Quälender (Tormentor)
0 / 22 (0%)-
Haube des Quälenden
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Halskette des Quälenden
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Kürass des Quälenden
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Schulterschutz des Quälenden
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Axt des Quälenden
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Keule des Quälenden
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Schwert des Quälenden
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Dolch des Quälenden
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Streitaxt des Quälenden
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Streitkolben des Quälenden
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Bidenhänder des Quälenden
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Bogen des Quälenden
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Flammenstab des Quälenden
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Froststab des Quälenden
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Blitzstab des Quälenden
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Heilungsstab des Quälenden
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Schild des Quälenden
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Gürtel des Quälenden
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Beinschienen des Quälenden
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Panzerschuhe des Quälenden
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Ring des Quälenden
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
Hentzen des Quälenden
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
-
-
Schattenriss (Shadowrend)
0 / 6 (0%)-
Schattenriss' Visage
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.017 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Schattenriss' Antlitz
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.017 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Schattenriss' Maske
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.017 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Schattenriss' Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.017 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Schattenriss' Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.017 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Schattenriss' Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.017 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
-
Schlund des Infernalen (Maw of the Infernal)
0 / 6 (0%)-
Visage des Schlunds des Infernalen
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 3.553 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Maske des Schlunds des Infernalen
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 3.553 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Antlitz des Schlunds des Infernalen
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 3.553 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schulterschutz des Schlunds des Infernalen
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 3.553 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schulterkappen des Schlunds des Infernalen
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 3.553 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schulterpolster des Schlunds des Infernalen
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 3.553 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-