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Dro-m'Athra Shadowguard
Dro-m'Athra Shadowguard
Shehai-ZerschmettererRang 50
Championstufe 2040 (263.828 / 756.968 XP)
- Magicka: 12000
- Leben: 16000
- Ausdauer: 26689
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Dro-m'Athra Shadowguard.
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Verliese - Kanalisation von Wegesruh
78 / 78 (100%)
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Auspeitscherin (Scourge Harvester)
6 / 6 (100%)-
Visage von Malubeth der Auspeitscherin
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr Euch 6 Sekunden lang an Euren Feind fesselt, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Während die Verbindung besteht, verursacht Ihr am Feind 502 Magieschaden, heilt in Höhe des verursachten Schadens und erhaltet größere Vitalität, wodurch sich Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Maske von Malubeth der Auspeitscherin
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr Euch 6 Sekunden lang an Euren Feind fesselt, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Während die Verbindung besteht, verursacht Ihr am Feind 502 Magieschaden, heilt in Höhe des verursachten Schadens und erhaltet größere Vitalität, wodurch sich Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Antlitz von Malubeth der Auspeitscherin
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr Euch 6 Sekunden lang an Euren Feind fesselt, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Während die Verbindung besteht, verursacht Ihr am Feind 502 Magieschaden, heilt in Höhe des verursachten Schadens und erhaltet größere Vitalität, wodurch sich Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Schulterschutz von Malubeth der Auspeitscherin
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr Euch 6 Sekunden lang an Euren Feind fesselt, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Während die Verbindung besteht, verursacht Ihr am Feind 502 Magieschaden, heilt in Höhe des verursachten Schadens und erhaltet größere Vitalität, wodurch sich Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Schulterkappen von Malubeth der Auspeitscherin
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr Euch 6 Sekunden lang an Euren Feind fesselt, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Während die Verbindung besteht, verursacht Ihr am Feind 502 Magieschaden, heilt in Höhe des verursachten Schadens und erhaltet größere Vitalität, wodurch sich Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Schulterpolster von Malubeth der Auspeitscherin
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr Euch 6 Sekunden lang an Euren Feind fesselt, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Während die Verbindung besteht, verursacht Ihr am Feind 502 Magieschaden, heilt in Höhe des verursachten Schadens und erhaltet größere Vitalität, wodurch sich Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Feldarzt (Combat Physician)
22 / 22 (100%)-
Hut des Feldarztes
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Halskette des Feldarztes
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Robe des Feldarztes
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Schulterpolster des Feldarztes
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Axt des Feldarztes
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Keule des Feldarztes
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
Schwert des Feldarztes
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
Dolch des Feldarztes
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Streitaxt des Feldarztes
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Streitkolben des Feldarztes
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Bidenhänder des Feldarztes
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Bogen des Feldarztes
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Flammenstab des Feldarztes
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Froststab des Feldarztes
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Blitzstab des Feldarztes
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Heilungsstab des Feldarztes
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Schild des Feldarztes
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Schärpe des Feldarztes
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Beinkleider des Feldarztes
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Schuhe des Feldarztes
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Ring des Feldarztes
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Handschuhe des Feldarztes
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch heilt, gewährt Ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Rüstung des Feldwebels (Sergeant's Mail)
22 / 22 (100%)-
Haube des Feldwebels
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Halskette des Feldwebels
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Kürass des Feldwebels
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Schulterschutz des Feldwebels
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Axt des Feldwebels
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Keule des Feldwebels
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Schwert des Feldwebels
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Dolch des Feldwebels
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Streitaxt des Feldwebels
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Streitkolben des Feldwebels
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Bidenhänder des Feldwebels
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Bogen des Feldwebels
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Flammenstab des Feldwebels
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
-
Froststab des Feldwebels
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
-
Blitzstab des Feldwebels
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
-
Heilungsstab des Feldwebels
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Schild des Feldwebels
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
-
Gürtel des Feldwebels
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
-
Beinschienen des Feldwebels
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
-
Panzerschuhe des Feldwebels
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
-
Ring des Feldwebels
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
-
Hentzen des Feldwebels
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wodurch der Schaden Eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 607 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und wirkt bis zu 4-fach kumulativ.
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Schleimkropf (Slimecraw)
6 / 6 (100%)-
Schleimkropfs Visage
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 744 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Raserei, wodurch der Schaden, den Ihr verursacht, um 5 % erhöht wird.
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Schleimkropfs Antlitz
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 744 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Raserei, wodurch der Schaden, den Ihr verursacht, um 5 % erhöht wird.
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Schleimkropfs Maske
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 744 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Raserei, wodurch der Schaden, den Ihr verursacht, um 5 % erhöht wird.
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Schleimkropfs Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 744 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Raserei, wodurch der Schaden, den Ihr verursacht, um 5 % erhöht wird.
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Schleimkropfs Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 744 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Raserei, wodurch der Schaden, den Ihr verursacht, um 5 % erhöht wird.
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Schleimkropfs Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 744 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Raserei, wodurch der Schaden, den Ihr verursacht, um 5 % erhöht wird.
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Zahnreihe (Toothrow)
22 / 22 (100%)-
Zahnreihen-Helm
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Wams
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Riemen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Schoner
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Stiefel
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Zahnreihen-Armschienen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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