Screenshots der Community
- Startseite
- ›
- Charaktere
- ›
- Fallen-Angel-wolfy
- ›
- Statistiken / Informationen
- ›
- Sets
- ›
- DLC-Verliese
- ›
- Mondgrab-Tempelstadt
Fallen-Angel-wolfy
- Magicka: 18552
- Leben: 27447
- Ausdauer: 17248
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Fallen-Angel-wolfy.
Zurück zur Übersicht Sets
DLC-Verliese - Mondgrab-Tempelstadt
5 / 72 (6%)
-
Grundwulf (Grundwulf)
0 / 6 (0%)-
Visage von Grundwulf
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
-
Antlitz von Grundwulf
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
-
Maske von Grundwulf
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
-
Schulterschutz von Grundwulf
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
-
Schulterpolster von Grundwulf
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
-
Schulterkappen von Grundwulf
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
-
-
Hohlzahndurst (Hollowfang Thirst)
3 / 22 (13%)-
Hohlzahn-Hut
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Robe
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Schärpe
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Beinkleider
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Schuhe
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
Hohlzahn-Handschuhe
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
-
-
Krallen von Dro'Zakar (Dro'Zakar's Claws)
0 / 22 (0%)-
Helm von Dro'Zakar
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Halskette von Dro'Zakar
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Wams von Dro'Zakar
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Schulterkappen von Dro'zakar
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Axt von Dro'Zakar
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Keule von Dro'Zakar
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Schwert von Dro'Zakar
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Dolch von Dro'Zakar
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Streitaxt von Dro'zakar
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Streitkolben von Dro'Zakar
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Bidenhänder von Dro'zakar
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Bogen von Dro'Zakar
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Flammenstab von Dro'zakar
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Froststab von Dro'zakar
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Blitzstab von Dro'zakar
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Heilungsstab von Dro'zakar
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Schild von Dro'Zakar
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Riemen von Dro'Zakar
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Schoner von Dro'Zakar
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Stiefel von Dro'Zakar
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Ring von Dro'Zakar
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Armschienen von Dro'Zakar
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
-
Renalds Entschlossenheit (Renald's Resolve)
2 / 22 (9%)-
Renalds Haube
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Kürass
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Gürtel
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Beinschienen
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Panzerschuhe
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Hentzen
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-