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- Stadt der Uhrwerke
Gerald vøn Riva
- Magicka: 12000
- Leben: 23834
- Ausdauer: 34036
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Gerald vøn Riva.
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DLC-Gebiete - Stadt der Uhrwerke
32 / 66 (48%)
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Stromschlag (Livewire)
9 / 22 (40%)-
Stromschlag-Haube
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Kürass
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Gürtel
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Beinschienen
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Panzerschuhe
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stromschlag-Hentzen
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, überladet Ihr Eure Schaltkreise, Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum werden verwirrt und Ihr werdet für jeden getroffenen Feind um 1.003 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Unermessliche Dunkelheit (Unfathomable Darkness)
14 / 22 (63%)-
Helm der unermesslichen Dunkelheit
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Halskette der unermesslichen Dunkelheit
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Wams der unermesslichen Dunkelheit
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schulterkappen der unermesslichen Dunkelheit
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Axt der unermesslichen Dunkelheit
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Keule der unermesslichen Dunkelheit
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schwert der unermesslichen Dunkelheit
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Dolch der unermesslichen Dunkelheit
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Streitaxt der unermesslichen Dunkelheit
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Streitkolben der unermesslichen Dunkelheit
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Bidenhänder der unermesslichen Dunkelheit
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Bogen der unermesslichen Dunkelheit
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Flammenstab der unermesslichen Dunkelheit
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Froststab der unermesslichen Dunkelheit
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Blitzstab der unermesslichen Dunkelheit
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Heilungsstab der unermesslichen Dunkelheit
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schild der unermesslichen Dunkelheit
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Riemen der unermesslichen Dunkelheit
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schoner der unermesslichen Dunkelheit
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Stiefel der unermesslichen Dunkelheit
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Ring der unermesslichen Dunkelheit
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Armschienen der unermesslichen Dunkelheit
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, ruft Ihr eine Euch 12 Sekunden lang umgebende Krähenschar herbei. Sie entsendet alle 3 Sekunden eine Krähe, um den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern anzupicken und so 5.029 physischen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
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Wahntüftler (Mad Tinkerer)
9 / 22 (40%)-
Hut des Wahntüftlers
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Halskette des Wahntüftlers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Robe des Wahntüftlers
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schulterpolster des Wahntüftlers
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Axt des Wahntüftlers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Keule des Wahntüftlers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schwert des Wahntüftlers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Dolch des Wahntüftlers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Streitaxt des Wahntüftlers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Streitkolben des Wahntüftlers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Bidenhänder des Wahntüftlers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Bogen des Wahntüftlers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Flammenstab des Wahntüftlers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Froststab des Wahntüftlers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Blitzstab des Wahntüftlers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Heilungsstab des Wahntüftlers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schild des Wahntüftlers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schärpe des Wahntüftlers
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Beinkleider des Wahntüftlers
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schuhe des Wahntüftlers
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Ring des Wahntüftlers
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Handschuhe des Wahntüftlers
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Ungeziefermechanoiden, der auf den nächsten Feind zu stürmt und an allen Feinden auf seinem Weg 9.354 Schockschaden verursacht, während sie in die Luft gestoßen und 2 Sekunden lang betäubt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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