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- Schnittermark
Ire Dreamreaver
- Magicka: 29124
- Leben: 16560
- Ausdauer: 12520
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Ire Dreamreaver.
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Aldmeri-Dominion - Schnittermark
66 / 66 (100%)
-
Biss des Senche (Senche's Bite)
22 / 22 (100%)-
Helm des Senche
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Halskette des Senche
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Wams des Senche
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Schulterplatten des Beschwörers
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Axt des Senche
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Keule des Senche
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Schwert des Senche
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Dolch des Senche
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Kriegshammer des Veteranen
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Streitaxt des Senche
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
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Bidenhänder des Senche
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Bogen des Senche
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
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Flammenstab des Senche
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
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Froststab des Senche
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Blitzstab des Senche
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Heilungsstab des Senche
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Schild des Senche
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Senchefellgürtel
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Leder des Befreiers
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
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Stiefel des Senche
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
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Glus Leitfaden
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
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Armschienen des Senche
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
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Seelenschein (Soulshine)
22 / 22 (100%)-
Haube von Khalis Stärke
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Kette der Geweihten
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Arbordämmerung-Brustplatte
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Schulterplatten des Schwertmeisters
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Sphinxklingen-Beil
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Keule des Seelenscheins
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Schwert des Seelenscheins
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Dolch des Seelenscheins
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Streitaxt des Seelenscheins
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Streitkolben des Seelenscheins
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Bidenhänder des Seelenscheins
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Bogen des Seelenscheins
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Flammenstab des Seelenscheins
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Froststab des Seelenscheins
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Blitzstab des Seelenscheins
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Heilungsstab des Seelenscheins
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Schild des Seelenscheins
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Gürtel des Trollschlächters
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Beinschienen der Gläubigsten
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Entweihungstreter
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
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Ring der Königswache
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Hentzen des Seelenscheins
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
-
Skoomaschmuggler (Skooma Smuggler)
22 / 22 (100%)-
Kukulle der Epenbardin
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Halskette des Schmugglers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Robe des Schmugglers
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Mantel des Zauberers
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Axt des Schmugglers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Keule des Schmugglers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schwert des Schmugglers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Dolch des Schmugglers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Streitaxt des Schmugglers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Streitkolben des Schmugglers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Bidenhänder des Schmugglers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Bogen des Schmugglers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Flammenstab des Schmugglers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Froststab des Schmugglers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Blitzstab des Schmugglers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
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Heilungsstab des Schmugglers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schild des Schmugglers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
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Schärpe des Schmugglers
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
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Beinkleider des Schmugglers
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
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Schuhe des Schmugglers
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
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Ehtayahs Träne
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
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Handschuhe des Schmugglers
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
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