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Kiha Ashengrip
Kiha Ashengrip
Unsterblicher ErlöserRang 50
Championstufe 2360 (171.170 / 867.708 XP)
- Magicka: 34277
- Leben: 27812
- Ausdauer: 15910
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Kiha Ashengrip.
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PvP - Cyrodiil
409 / 1209 (33%)
-
Adlerauge (Eagle Eye)
3 / 7 (42%)-
Halskette des Adlerauges
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt Euren Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden 1.556 Chance auf kritische Treffer.
-
Bogen des Adlerauges
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt Euren Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden 1.556 Chance auf kritische Treffer.
-
Flammenstab des Adlerauges
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt Euren Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden 1.556 Chance auf kritische Treffer.
-
Froststab des Adlerauges
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt Euren Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden 1.556 Chance auf kritische Treffer.
-
Blitzstab des Adlerauges
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt Euren Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden 1.556 Chance auf kritische Treffer.
-
Heilungsstab des Adlerauges
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt Euren Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden 1.556 Chance auf kritische Treffer.
-
Ring des Adlerauges
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt Euren Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden 1.556 Chance auf kritische Treffer.
-
-
Alessianischer Orden (Alessian Order)
5 / 22 (22%)-
Alessianische Haube
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianische Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Kürass
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianische Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianische Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianisches Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianische Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Gürtel
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianische Beinschienen
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianische Panzerschuhe
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianischer Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
Alessianische Hentzen
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Lebensregeneration um 2 % der Summe aus Eurer physischen Resistenz und Eurer Magieresistenz, höchstens jedoch um 1.320. Aktueller Bonus: 929
-
-
Almalexias Gnade (Almalexia's Mercy)
4 / 22 (18%)-
Hut von Almalexias Gnade
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Halskette von Almalexias Gnade
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Robe von Almalexias Gnade
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Schulterpolster von Almalexias Gnade
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Axt von Almalexias Gnade
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Keule von Almalexias Gnade
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Schwert von Almalexias Gnade
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Dolch von Almalexias Gnade
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Streitaxt von Almalexias Gnade
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Streitkolben von Almalexias
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Bidenhänder von Almalexias Gnade
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Bogen von Almalexias Gnade
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Flammenstab von Almalexias Gnade
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Froststab von Almalexias Gnade
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Blitzstab von Almalexias Gnade
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Heilungsstab von Almalexias Gnade
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Schild von Almalexias Gnade
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Schärpe von Almalexias Gnade
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Beinkleider von Almalexias Gnade
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Schuhe von Almalexias Gnade
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Ring von Almalexias Gnade
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Handschuhe von Almalexias Gnade
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, heilt Ihr Euch und Eure Gruppenmitglieder innerhalb von 7 Metern 3 Sekunden lang in Höhe von 3.124 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
-
Anmut der Ahnen (Grace of the Ancients)
3 / 15 (20%)-
Halskette der Anmut der Ahnen
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Axt der Anmut der Ahnen
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Keule der Anmut der Ahnen
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Schwert der Anmut der Ahnen
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Dolch der Anmut der Ahnen
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Streitaxt der Anmut der Ahnen
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Streitkolben der Anmut der Ahnen
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Bidenhänder der Anmut der Ahnen
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Bogen der Anmut der Ahnen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Flammenstab der Anmut der Ahnen
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Froststab der Anmut der Ahnen
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Blitzstab der Anmut der Ahnen
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Heilungsstab der Anmut der Ahnen
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Schild der Anmut der Ahnen
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
Ring der Anmut der Ahnen
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 2.266 maximale Magicka
-
-
Baan Dars Segen (Baan Dar's Blessing)
0 / 22 (0%)-
Haube von Baan Dars Segen
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Amulett von Baan Dars Segen
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Kürass von Baan Dars Segen
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Schulterschutz von Baan Dars Segen
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Axt von Baan Dars Segen
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Keule von Baan Dars Segen
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Schwert von Baan Dars Segen
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Dolch von Baan Dars Segen
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Streitaxt von Baan Dars Segen
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Streitkolben von Baan Dars Segen
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Bidenhänder von Baan Dars Segen
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Bogen von Baan Dars Segen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Flammenstab von Baan Dars Segen
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Froststab von Baan Dars Segen
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Blitzstab von Baan Dars Segen
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Heilungsstab von Baan Dars Segen
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Schild von Baan Dars Segen
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Gürtel von Baan Dars Segen
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Beinschienen von Baan Dars Segen
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Panzerschuhe von Baan Dars Segen
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Ring von Baan Dars Segen
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
Hentzen von Baan Dars Segen
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verringert die Dauer auf Euch wirkender durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 75 %. Verringert die Dauer Eurer durchbrechbarer Massenkontrollfähigkeiten, Bewegungsunfähigkeiten und Verlangsamungen um 38 %.
-
-
Bastion des Herzlandes (Bastion of the Heartland)
5 / 22 (22%)-
Haube des Herzlandes
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Halskette des Herzlandes
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Kürass des Herzlandes
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Schulterschutz des Herzlandes
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Axt des Herzlandes
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Keule des Herzlandes
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Schwert des Herzlandes
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Dolch des Herzlandes
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Streitaxt des Herzlandes
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Streitkolben des Herzlandes
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Bidenhänder des Herzlandes
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Bogen des Herzlandes
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Flammenstab des Herzlandes
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Froststab des Herzlandes
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Blitzstab des Herzlandes
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Heilungsstab des Herzlandes
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Schild des Herzlandes
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Gürtel des Herzlandes
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Beinschienen des Herzlandes
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Panzerschuhe des Herzlandes
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Ring des Herzlandes
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
Hentzen des Herzlandes
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert den erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen und Flächeneffekte von Spielern um 10 %.
-
-
Bataillonverteidiger (Battalion Defender)
22 / 22 (100%)-
Haube des Bataillonverteidigers
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Halskette des Bataillonverteidigers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Kürass des Bataillonverteidigers
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Schulterschutz des Bataillonverteidigers
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Axt des Bataillonverteidigers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Keule des Bataillonverteidigers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Schwert des Bataillonverteidigers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Dolch des Bataillonverteidigers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Streitaxt des Bataillonverteidigers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Streitkolben des Bataillonverteidigers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Bidenhänder des Bataillonverteidigers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Bogen des Bataillonverteidigers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Flammenstab des Bataillonverteidigers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Froststab des Bataillonverteidigers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Blitzstab des Bataillonverteidigers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Heilungsstab des Bataillonverteidigers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Schild des Bataillonverteidigers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Gürtel des Bataillonverteidigers
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Beinschienen des Bataillonverteidigers
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Panzerschuhe des Bataillonverteidigers
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Ring des Bataillonverteidigers
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Hentzen des Bataillonverteidigers
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 1.327 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
-
Befall (Affliction)
3 / 22 (13%)-
Befallene Haube
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallene Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Kürass
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallene Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallene Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallenes Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallene Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Gürtel
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallene Beinschienen
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallene Panzerschuhe
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallener Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Befallene Hentzen
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, fügt Ihr dem Ziel 1.903 Seuchenschaden zu. Der Feind ist dann mit Verseuchung als Statuseffekt belegt, wodurch er 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt wird, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 6 % verringert. Dies kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
-
Colovianischer Hochlandgeneral (Colovian Highlands General)
0 / 6 (0%)-
Visage des colovianischen Hochlandgenerals
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.435 offensive Durchdringung
- (2 Gegenstände) Tötet Ihr einen Spielercharakter, erhaltet Ihr 0,5 Sekunden lang eine Kumulation Blutschuld. Läuft Blutschuld aus, erhaltet Ihr und bis zu 5 Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern pro Kumulation von Blutschuld 15 ultimative Kraft.
-
Maske des colovianischen Hochlandgenerals
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.435 offensive Durchdringung
- (2 Gegenstände) Tötet Ihr einen Spielercharakter, erhaltet Ihr 0,5 Sekunden lang eine Kumulation Blutschuld. Läuft Blutschuld aus, erhaltet Ihr und bis zu 5 Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern pro Kumulation von Blutschuld 15 ultimative Kraft.
-
Antlitz des colovianischen Hochlandgenerals
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.435 offensive Durchdringung
- (2 Gegenstände) Tötet Ihr einen Spielercharakter, erhaltet Ihr 0,5 Sekunden lang eine Kumulation Blutschuld. Läuft Blutschuld aus, erhaltet Ihr und bis zu 5 Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern pro Kumulation von Blutschuld 15 ultimative Kraft.
-
Schulterschutz des colovianischen Hochlandgenerals
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.435 offensive Durchdringung
- (2 Gegenstände) Tötet Ihr einen Spielercharakter, erhaltet Ihr 0,5 Sekunden lang eine Kumulation Blutschuld. Läuft Blutschuld aus, erhaltet Ihr und bis zu 5 Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern pro Kumulation von Blutschuld 15 ultimative Kraft.
-
Schulterkappen des colovianischen Hochlandgenerals
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.435 offensive Durchdringung
- (2 Gegenstände) Tötet Ihr einen Spielercharakter, erhaltet Ihr 0,5 Sekunden lang eine Kumulation Blutschuld. Läuft Blutschuld aus, erhaltet Ihr und bis zu 5 Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern pro Kumulation von Blutschuld 15 ultimative Kraft.
-
Schulterpolster des colovianischen Hochlandgenerals
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.435 offensive Durchdringung
- (2 Gegenstände) Tötet Ihr einen Spielercharakter, erhaltet Ihr 0,5 Sekunden lang eine Kumulation Blutschuld. Läuft Blutschuld aus, erhaltet Ihr und bis zu 5 Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern pro Kumulation von Blutschuld 15 ultimative Kraft.
-
-
Dämpfer des Geschwinden (Buffer of the Swift)
3 / 22 (13%)-
Hut des Geschwinden
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Halskette des Geschwinden
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Robe des Geschwinden
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Schulterpolster des Geschwinden
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Axt des Geschwinden
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Keule des Geschwinden
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Schwert des Geschwinden
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Dolch des Geschwinden
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Streitaxt des Geschwinden
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Streitkolben des Geschwinden
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Bidenhänder des Geschwinden
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Bogen des Geschwinden
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Flammenstab des Geschwinden
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Froststab des Geschwinden
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Blitzstab des Geschwinden
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Heilungsstab des Geschwinden
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Schild des Geschwinden
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Schärpe des Geschwinden
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Beinkleider des Geschwinden
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Schuhe des Geschwinden
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Ring des Geschwinden
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
Handschuhe des Geschwinden
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Verringert Euren durch Spieler erlittenen Schaden um 10 %.
-
-
Dunkle Konvergenz (Dark Convergence)
22 / 22 (100%)-
Hut der dunklen Konvergenz
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Amulett der dunklen Konvergenz
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Robe der dunklen Konvergenz
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schulterpolster der dunklen Konvergenz
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Axt der dunklen Konvergenz
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Keule der dunklen Konvergenz
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schwert der dunklen Konvergenz
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Dolch der dunklen Konvergenz
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Streitaxt der dunklen Konvergenz
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Streitkolben der dunklen Konvergenz
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Bidenhänder der dunklen Konvergenz
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Bogen der dunklen Konvergenz
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Flammenstab der dunklen Konvergenz
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Froststab der dunklen Konvergenz
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Blitzstab der dunklen Konvergenz
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Heilungsstab der dunklen Konvergenz
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schild der dunklen Konvergenz
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schärpe der dunklen Konvergenz
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Beinkleider der dunklen Konvergenz
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schuhe der dunklen Konvergenz
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Ring der dunklen Konvergenz
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Handschuhe der dunklen Konvergenz
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit, die einen Effekt auf dem Boden zurücklässt, wird ein Bereich erschaffen, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 5.103 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 10.206 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
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Eichvater-Vergeltung (Oakfather's Retribution)
0 / 22 (0%)-
Hut der Eichvater-Vergeltung
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Amulett der Eichvater-Vergeltung
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Robe der Eichvater-Vergeltung
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Schulterpolster der Eichvater-Vergeltung
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Axt der Eichvater-Vergeltung
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Keule der Eichvater-Vergeltung
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Schwert der Eichvater-Vergeltung
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Dolch der Eichvater-Vergeltung
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Streitaxt der Eichvater-Vergeltung
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Streitkolben der Eichvater-Vergeltung
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Bidenhänder der Eichvater-Vergeltung
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Bogen der Eichvater-Vergeltung
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Flammenstab der Eichvater-Vergeltung
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Froststab der Eichvater-Vergeltung
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Blitzstab der Eichvater-Vergeltung
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Heilungsstab der Eichvater-Vergeltung
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Schild der Eichvater-Vergeltung
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Schärpe der Eichvater-Vergeltung
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Beinkleider der Eichvater-Vergeltung
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Schuhe der Eichvater-Vergeltung
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Ring der Eichvater-Vergeltung
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
Handschuhe der Eichvater-Vergeltung
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Gewährt pro großer Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 449 offensive Durchdringung gegen sie. Gewährt pro kleiner Verbesserung, die bei Feinden aktiv ist, 20 Magie- und Waffenkraft gegen sie.
-
-
Elfenfluch (Elf Bane)
7 / 22 (31%)-
Haube des Elfenfluchs
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Halskette des Elfenfluchs
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Kürass des Elfenfluchs
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Schulterschutz des Elfenfluchs
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Axt des Elfenfluchs
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Keule des Elfenfluchs
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Schwert des Elfenfluchs
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Dolch des Elfenfluchs
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Streitaxt des Elfenfluchs
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Streitkolben des Elfenfluchs
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Bidenhänder des Elfenfluchs
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Bogen des Elfenfluchs
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Flammenstab des Elfenfluchs
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Froststab des Elfenfluchs
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Blitzstab des Elfenfluchs
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Heilungsstab des Elfenfluchs
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Schild des Elfenfluchs
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Gürtel des Elfenfluchs
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Beinschienen des Elfenfluchs
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Panzerschuhe des Elfenfluchs
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Ring des Elfenfluchs
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
Hentzen des Elfenfluchs
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten mit Flammenschaden über Zeit um 5 Sekunden. Dieser Effekt wirkt nicht auf Strahlen und kanalisierte Effekte.
-
-
Enervierende Aura (Enervating Aura)
10 / 22 (45%)-
Enervierende Haube
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierendes Amulett
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Kürass
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierende Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierende Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierendes Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierende Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Gürtel
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierende Beinschienen
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierende Panzerschuhe
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierender Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Enervierende Hentzen
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang bei Feinden innerhalb von 5 Metern enervierende Aura anwendet. Die enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 121. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
-
Erzmagier (The Arch-Mage)
4 / 22 (18%)-
Hut des Erzmagiers
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Halskette des Erzmagiers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Robe des Erzmagiers
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Schulterpolster des Erzmagiers
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Axt des Erzmagiers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Keule des Erzmagiers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Schwert des Erzmagiers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Dolch des Erzmagiers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Streitaxt des Erzmagiers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Streitkolben des Erzmagiers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Bidenhänder des Erzmagiers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Bogen des Erzmagiers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Flammenstab des Erzmagiers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Froststab des Erzmagiers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Blitzstab des Erzmagiers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Heilungsstab des Erzmagiers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Schild des Erzmagiers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Schärpe des Erzmagiers
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Beinkleider des Erzmagiers
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Schuhe des Erzmagiers
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Ring des Erzmagiers
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
Handschuhe des Erzmagiers
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke aus, erhöht sich Eure Magickaregeneration zusätzlich 10 Sekunden lang um 459.
-
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Falkenauge (Hawk's Eye)
1 / 10 (10%)-
Helm des Falkenauges
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten um 6 %
-
Halskette des Falkenauges
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten um 6 %
-
Wams des Falkenauges
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten um 6 %
-
Schulterkappen des Falkenauges
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten um 6 %
-
Bogen des Falkenauges
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten um 6 %
-
Riemen des Falkenauges
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten um 6 %
-
Schoner des Falkenauges
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten um 6 %
-
Stiefel des Falkenauges
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten um 6 %
-
Ring des Falkenauges
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten um 6 %
-
Armschienen des Falkenauges
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten um 6 %
-
-
Fasallas List (Fasalla's Guile)
0 / 22 (0%)-
Haube von Fasallas List
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Halskette von Fasallas List
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Kürass von Fasallas List
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Schulterschutz von Fasallas List
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Axt von Fasallas List
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Keule von Fasallas List
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Schwert von Fasallas List
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Dolch von Fasallas List
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Streitaxt von Fasallas List
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Streitkolben von Fasallas List
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Bidenhänder von Fasallas List
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Bogen von Fasallas List
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Flammenstab von Fasallas List
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Froststab von Fasallas List
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Blitzstab von Fasallas List
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Heilungsstab von Fasallas List
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Schild von Fasallas List
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Gürtel von Fasallas List
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Beinschienen von Fasallas List
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Panzerschuhe von Fasallas List
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Ring von Fasallas List
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
Hentzen von Fasallas List
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr kämpft, belegt Ihr jede Sekunde Feinde, die Euch näher als 5 Meter kommen, mit kleinere Schändung, wodurch deren erhaltene Heilung die Stärke von Schadenschilden 2 Sekunden lang um 6 % verringert wird.
-
-
Fluchfresser (Curse Eater)
2 / 22 (9%)-
Fluchfressender Hut
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressende Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressende Robe
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressende Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressende Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressende Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressendes Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressender Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressende Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressender Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressender Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressender Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressender Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressender Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressender Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressender Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressender Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressende Schärpe
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Fluchfressende Beinkleider
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressende Schuhe
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressender Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Fluchfressende Handschuhe
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer direkten Heilfähigkeit heilt, entfernt Ihr bis zu 3 negative Effekte. Wurde ein solcher Effekt entfernt, erhält Euer Ziel 678 Magicka zurück. Dieser Effekt kann für einzelne Ziele nur einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
-
Geteiltes Leid (Shared Pain)
0 / 22 (0%)-
Helm des geteilten Leids
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Amulett des geteilten Leids
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Wams des geteilten Leids
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Schulterkappen des geteilten Leids
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Axt des geteilten Leids
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Keule des geteilten Leids
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Schwert des geteilten Leids
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Dolch des geteilten Leids
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Streitaxt des geteilten Leids
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Streitkolben des geteilten Leids
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Bidenhänder des geteilten Leids
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Bogen des geteilten Leids
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Flammenstab des geteilten Leids
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Froststab des geteilten Leids
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
-
Blitzstab des geteilten Leids
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
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Heilungsstab des geteilten Leids
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
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Schild des geteilten Leids
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
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Riemen des geteilten Leids
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
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Schoner des geteilten Leids
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
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Stiefel des geteilten Leids
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
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Ring des geteilten Leids
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
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Armschienen des geteilten Leids
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden durch eine Fähigkeit mit Schaden über Zeit erleidet, fügt Ihr dem Angreifer 827 Magieschaden Schaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Verringert Euren durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erlittenen Schaden um 8 %.
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Grausamer Tod (Vicious Death)
10 / 22 (45%)-
Hut des grausamen Todes
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Halskette des grausamen Todes
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Robe des grausamen Todes
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schulterpolster des grausamen Todes
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Axt des grausamen Todes
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Keule des grausamen Todes
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schwert des grausamen Todes
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Dolch des grausamen Todes
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Streitaxt des grausamen Todes
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Streitkolben des grausamen Todes
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Bidenhänder des grausamen Todes
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Bogen des grausamen Todes
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Flammenstab des grausamen Todes
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Froststab des grausamen Todes
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Blitzstab des grausamen Todes
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Heilungsstab des grausamen Todes
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schild des grausamen Todes
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schärpe des grausamen Todes
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Beinkleider des grausamen Todes
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schuhe des grausamen Todes
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Ring des grausamen Todes
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Handschuhe des grausamen Todes
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Spieler tötet, explodiert dieser heftig und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 20.652 Flammenschaden zu. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Hrothgars Kühle (Hrothgar's Chill)
22 / 22 (100%)-
Haube aus Hrothgar
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Amulett aus Hrothgar
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Kürass aus Hrothgar
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Schulterschutz aus Hrothgar
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Axt aus Hrothgar
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Keule aus Hrothgar
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Schwert aus Hrothgar
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Dolch aus Hrothgar
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Streitaxt aus Hrothgar
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Streitkolben aus Hrothgar
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Bidenhänder aus Hrothgar
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
-
Bogen aus Hrothgar
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
-
Flammenstab aus Hrothgar
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
-
Froststab aus Hrothgar
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
-
Blitzstab aus Hrothgar
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Heilungsstab aus Hrothgar
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Schild aus Hrothgar
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
-
Gürtel aus Hrothgar
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
-
Beinschienen aus Hrothgar
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
-
Panzerschuhe aus Hrothgar
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
-
Ring aus Hrothgar
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
-
Hentzen aus Hrothgar
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
-
-
Kappspalter (Hew and Sunder)
14 / 22 (63%)-
Kappspalter-Helm
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Amulett
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Wams
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Riemen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Schoner
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Stiefel
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
Kappspalter-Armschienen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.164 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
-
-
Klingender Stahl (Beckoning Steel)
7 / 22 (31%)-
Haube des klingenden Stahls
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Halskette des klingenden Stahls
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Kürass des klingenden Stahls
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Schulterschutz des klingenden Stahls
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Axt des klingenden Stahls
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Keule des klingenden Stahls
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Schwert des klingenden Stahls
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Dolch des klingenden Stahls
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Streitaxt des klingenden Stahls
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Streitkolben des klingenden Stahls
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Bidenhänder des klingenden Stahls
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Bogen des klingenden Stahls
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Flammenstab des klingenden Stahls
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Froststab des klingenden Stahls
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Blitzstab des klingenden Stahls
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Heilungsstab des klingenden Stahls
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Schild des klingenden Stahls
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Gürtel des klingenden Stahls
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Beinschienen des klingenden Stahls
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Panzerschuhe des klingenden Stahls
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Ring des klingenden Stahls
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
Hentzen des klingenden Stahls
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (5 Gegenstände) Erschafft eine Aura, innerhalb derer Ihr und 11 weitere Gruppenmitglieder 10 % weniger Schaden durch Projektile erleiden. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen. Ihr könnt immer nur einmal gleichzeitig unter diesem Effekt stehen.
-
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Koloss (The Juggernaut)
2 / 22 (9%)-
Haube des Kolosses
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Halskette des Kolosses
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Kürass des Kolosses
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Schulterschutz des Kolosses
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Axt des Kolosses
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Keule des Kolosses
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Schwert des Kolosses
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Dolch des Kolosses
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Streitaxt des Kolosses
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Streitkolben des Kolosses
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Bidenhänder des Kolosses
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Bogen des Kolosses
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Flammenstab des Kolosses
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Froststab des Kolosses
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Blitzstab des Kolosses
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Heilungsstab des Kolosses
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Schild des Kolosses
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Gürtel des Kolosses
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
-
Beinschienen des Kolosses
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
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Panzerschuhe des Kolosses
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
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Ring des Kolosses
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
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Hentzen des Kolosses
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr weniger als 30 % Eures maximalen Lebens besitzt, werdet Ihr sofort in Höhe von 6.547 Leben geheilt und erhaltet 15 Sekunden lang 18.139 Rüstung. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten. Die Heilung skaliert über Euer maximales Leben.
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Konzentration des Belagerungsmeisters (Siegemaster's Focus)
0 / 22 (0%)-
Haube des Belagerungsmeisters
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
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Amulett des Belagerungsmeisters
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
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Kürass des Belagerungsmeisters
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
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Schulterschutz des Belagerungsmeisters
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
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Axt des Belagerungsmeisters
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Keule des Belagerungsmeisters
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
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Schwert des Belagerungsmeisters
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
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Dolch des Belagerungsmeisters
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
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Streitaxt des Belagerungsmeisters
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Streitkolben des Belagerungsmeisters
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Bidenhänder des Belagerungsmeisters
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Bogen des Belagerungsmeisters
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Flammenstab des Belagerungsmeisters
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Froststab des Belagerungsmeisters
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Blitzstab des Belagerungsmeisters
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Heilungsstab des Belagerungsmeisters
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Schild des Belagerungsmeisters
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Gürtel des Belagerungsmeisters
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Beinschienen des Belagerungsmeisters
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Panzerschuhe des Belagerungsmeisters
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Ring des Belagerungsmeisters
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
-
Hentzen des Belagerungsmeisters
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Belagerungswaffe nutzt, die kein Rammbock ist, könnt Ihr nicht zurückgeschlagen oder kampfunfähig gemacht werden. Euer erlittener Schaden reduziert sich um 33 % und Ihr könnt Feinde durch Wände sehen.
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Kriegshäuptling der Jerallberge (Jerall Mountains Warchief)
0 / 6 (0%)-
Visage des Jerallberge-Kriegshäuptlings
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
- (2 Gegenstände) Wird Schaden verursacht, wird Euer Feind mit einer Kumulation Leiden belegt, wodurch sich dessen erhaltene Heilung bis zu 35-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt einmal alle 0,5 Sekunden eine Kumulation anwenden. Wird Leiden angewendet, erhaltet Ihr eine Kumulation Ansteckung, wodurch sich Eure erhaltene Heilung bis zu 15-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten.
-
Maske des Jerallberge-Kriegshäuptlings
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
- (2 Gegenstände) Wird Schaden verursacht, wird Euer Feind mit einer Kumulation Leiden belegt, wodurch sich dessen erhaltene Heilung bis zu 35-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt einmal alle 0,5 Sekunden eine Kumulation anwenden. Wird Leiden angewendet, erhaltet Ihr eine Kumulation Ansteckung, wodurch sich Eure erhaltene Heilung bis zu 15-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten.
-
Antlitz des Jerallberge-Kriegshäuptlings
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
- (2 Gegenstände) Wird Schaden verursacht, wird Euer Feind mit einer Kumulation Leiden belegt, wodurch sich dessen erhaltene Heilung bis zu 35-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt einmal alle 0,5 Sekunden eine Kumulation anwenden. Wird Leiden angewendet, erhaltet Ihr eine Kumulation Ansteckung, wodurch sich Eure erhaltene Heilung bis zu 15-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten.
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Schulterschutz des Jerallberge-Kriegshäuptlings
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
- (2 Gegenstände) Wird Schaden verursacht, wird Euer Feind mit einer Kumulation Leiden belegt, wodurch sich dessen erhaltene Heilung bis zu 35-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt einmal alle 0,5 Sekunden eine Kumulation anwenden. Wird Leiden angewendet, erhaltet Ihr eine Kumulation Ansteckung, wodurch sich Eure erhaltene Heilung bis zu 15-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten.
-
Schulterkappen des Jerallberge-Kriegshäuptlings
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
- (2 Gegenstände) Wird Schaden verursacht, wird Euer Feind mit einer Kumulation Leiden belegt, wodurch sich dessen erhaltene Heilung bis zu 35-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt einmal alle 0,5 Sekunden eine Kumulation anwenden. Wird Leiden angewendet, erhaltet Ihr eine Kumulation Ansteckung, wodurch sich Eure erhaltene Heilung bis zu 15-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten.
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Schulterpolster des Jerallberge-Kriegshäuptlings
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
- (2 Gegenstände) Wird Schaden verursacht, wird Euer Feind mit einer Kumulation Leiden belegt, wodurch sich dessen erhaltene Heilung bis zu 35-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt einmal alle 0,5 Sekunden eine Kumulation anwenden. Wird Leiden angewendet, erhaltet Ihr eine Kumulation Ansteckung, wodurch sich Eure erhaltene Heilung bis zu 15-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten.
-
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Kynes Kuss (Kyne's Kiss)
2 / 14 (14%)-
Helm von Kynes Kuss
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Halskette von Kynes Kuss
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Wams von Kynes Kuss
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Schulterkappen von Kynes Kuss
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Bogen von Kynes Kuss
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Flammenstab von Kynes Kuss
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Froststab von Kynes Kuss
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Blitzstab von Kynes Kuss
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Heilungsstab von Kynes Kuss
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Riemen von Kynes Kuss
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Schoner von Kynes Kuss
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
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Stiefel von Kynes Kuss
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Ring von Kynes Kuss
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
Armschienen von Kynes Kuss
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit direkten Schaden bei einem Ziel in mindestens 12 Metern Entfernung verursacht, erhaltet Ihr 1.153 Leben und 1.191 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten, und die Heilung skaliert entweder mit Eurer maximalen Magicka oder mit Eurer maximalen Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
-
-
Lekis Fokus (Leki's Focus)
0 / 22 (0%)-
Lekis Helm
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Wams
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Riemen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Schoner
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Stiefel
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
Lekis Armschienen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Verringert Euren mit Flächeneffekten verursachten Schaden um 5 %, gewährt Euch aber stets größere Evasion, wodurch sich der von Euch durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 20 % verringert.
-
-
Licht von Cyrodiil (Light of Cyrodiil)
15 / 22 (68%)-
Hut von Cyrodiils Licht
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Halskette von Cyrodiils Licht
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Robe von Cyrodiils Licht
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Schulterpolster von Cyrodiils Licht
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Axt von Cyrodiils Licht
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Keule von Cyrodiils Licht
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Schwert von Cyrodiils Licht
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Dolch von Cyrodiils Licht
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Streitaxt von Cyrodiils Licht
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Streitkolben von Cyrodiils Licht
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Bidenhänder von Cyrodiils Licht
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Bogen von Cyrodiils Licht
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Flammenstab von Cyrodiils Licht
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Froststab von Cyrodiils Licht
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Blitzstab von Cyrodiils Licht
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Heilungsstab von Cyrodiils Licht
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Schild von Cyrodiils Licht
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Schärpe von Cyrodiils Licht
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Beinkleider von Cyrodiils Licht
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Schuhe von Cyrodiils Licht
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Ring von Cyrodiils Licht
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
Handschuhe von Cyrodiils Licht
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Während Ihr eine Fähigkeit ausführt oder kanalisiert, ist der Schaden, den Ihr erleidet, um 15 % verringert. Werdet Ihr unterbrochen, kostet Eure nächste Magicka-Fähigkeit keine Magicka.
-
-
Maras Trost (Mara's Balm)
0 / 22 (0%)-
Haube von Maras Trost
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Amulett von Maras Trost
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Kürass von Maras Trost
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Schulterschutz von Maras Trost
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Axt von Maras Trost
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Keule von Maras Trost
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Schwert von Maras Trost
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Dolch von Maras Trost
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Streitaxt von Maras Trost
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Streitkolben von Maras Trost
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Bidenhänder von Maras Trost
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Bogen von Maras Trost
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Flammenstab von Maras Trost
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Froststab von Maras Trost
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Blitzstab von Maras Trost
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Heilungsstab von Maras Trost
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Schild von Maras Trost
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
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Gürtel von Maras Trost
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
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Beinschienen von Maras Trost
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
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Panzerschuhe von Maras Trost
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
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Ring von Maras Trost
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
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Hentzen von Maras Trost
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.146 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.146 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
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Morag Tong (The Morag Tong)
4 / 22 (18%)-
Helm der Morag Tong
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Halskette der Morag Tong
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Wams der Morag Tong
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Schulterkappen der Morag Tong
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Axt der Morag Tong
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Keule der Morag Tong
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Schwert der Morag Tong
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Dolch der Morag Tong
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Streitaxt der Morag Tong
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Streitkolben der Morag Tong
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Bidenhänder der Morag Tong
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Bogen der Morag Tong
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
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Flammenstab der Morag Tong
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Froststab der Morag Tong
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Blitzstab der Morag Tong
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Heilungsstab der Morag Tong
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Schild der Morag Tong
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
-
Riemen der Morag Tong
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
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Schoner der Morag Tong
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
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Stiefel der Morag Tong
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
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Ring der Morag Tong
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
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Armschienen der Morag Tong
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser 5 Sekunden lang 10 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit Gift- und Seuchenschaden.
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Nibenaybucht-Schlachtenvogt (Nibenay Bay Battlereeve)
0 / 6 (0%)-
Visage des Nibenaybucht-Schlachtenvogts
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 410 kritische Resistenz
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr gewaltsam durch eine Heranziehen-, Zurückschlagen- oder Teleportations-Fähigkeit bewegt werdet, erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 15.112 absorbiert. Dieser Schadenschild wird nicht durch Kampfgeist beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 14 Sekunden eintreten. Profitiert Ihr nicht vom Schadenschild des Sets, verringert sich Euer durch Spieler erlittener Schaden um 5 %.
-
Maske des Nibenaybucht-Schlachtenvogts
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 410 kritische Resistenz
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr gewaltsam durch eine Heranziehen-, Zurückschlagen- oder Teleportations-Fähigkeit bewegt werdet, erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 15.112 absorbiert. Dieser Schadenschild wird nicht durch Kampfgeist beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 14 Sekunden eintreten. Profitiert Ihr nicht vom Schadenschild des Sets, verringert sich Euer durch Spieler erlittener Schaden um 5 %.
-
Antlitz des Nibenaybucht-Schlachtenvogts
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 410 kritische Resistenz
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr gewaltsam durch eine Heranziehen-, Zurückschlagen- oder Teleportations-Fähigkeit bewegt werdet, erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 15.112 absorbiert. Dieser Schadenschild wird nicht durch Kampfgeist beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 14 Sekunden eintreten. Profitiert Ihr nicht vom Schadenschild des Sets, verringert sich Euer durch Spieler erlittener Schaden um 5 %.
-
Schulterschutz des Nibenaybucht-Schlachtenvogts
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 410 kritische Resistenz
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr gewaltsam durch eine Heranziehen-, Zurückschlagen- oder Teleportations-Fähigkeit bewegt werdet, erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 15.112 absorbiert. Dieser Schadenschild wird nicht durch Kampfgeist beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 14 Sekunden eintreten. Profitiert Ihr nicht vom Schadenschild des Sets, verringert sich Euer durch Spieler erlittener Schaden um 5 %.
-
Schulterkappen des Nibenaybucht-Schlachtenvogts
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 410 kritische Resistenz
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr gewaltsam durch eine Heranziehen-, Zurückschlagen- oder Teleportations-Fähigkeit bewegt werdet, erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 15.112 absorbiert. Dieser Schadenschild wird nicht durch Kampfgeist beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 14 Sekunden eintreten. Profitiert Ihr nicht vom Schadenschild des Sets, verringert sich Euer durch Spieler erlittener Schaden um 5 %.
-
Schulterpolster des Nibenaybucht-Schlachtenvogts
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 410 kritische Resistenz
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr gewaltsam durch eine Heranziehen-, Zurückschlagen- oder Teleportations-Fähigkeit bewegt werdet, erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 15.112 absorbiert. Dieser Schadenschild wird nicht durch Kampfgeist beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 14 Sekunden eintreten. Profitiert Ihr nicht vom Schadenschild des Sets, verringert sich Euer durch Spieler erlittener Schaden um 5 %.
-
-
Nocturnals List (Nocturnal's Ploy)
0 / 22 (0%)-
Helm von Nocturnals List
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Amulett von Nocturnals List
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Wams von Nocturnals List
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Schulterkappen von Nocturnals List
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Axt von Nocturnals List
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Keule von Nocturnals List
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Schwert von Nocturnals List
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Dolch von Nocturnals List
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Streitaxt von Nocturnals List
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Streitkolben von Nocturnals List
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Bidenhänder von Nocturnals List
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Bogen von Nocturnals List
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Flammenstab von Nocturnals List
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Froststab von Nocturnals List
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Blitzstab von Nocturnals List
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Heilungsstab von Nocturnals List
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Schild von Nocturnals List
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Riemen von Nocturnals List
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
-
Schoner von Nocturnals List
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
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Stiefel von Nocturnals List
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
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Ring von Nocturnals List
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
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Armschienen von Nocturnals List
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind direkt mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung entfernt. Diese Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden betroffen sein. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
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Panzerspalten (Shell Splitter)
0 / 22 (0%)-
Helm des Panzerspaltens
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Amulett des Panzerspaltens
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Wams des Panzerspaltens
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Schulterkappen des Panzerspaltens
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Axt des Panzerspaltens
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Keule des Panzerspaltens
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Schwert des Panzerspaltens
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Dolch des Panzerspaltens
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Streitaxt des Panzerspaltens
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Streitkolben des Panzerspaltens
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
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Bidenhänder des Panzerspaltens
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Bogen des Panzerspaltens
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Flammenstab des Panzerspaltens
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Froststab des Panzerspaltens
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Blitzstab des Panzerspaltens
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Heilungsstab des Panzerspaltens
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Schild des Panzerspaltens
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Riemen des Panzerspaltens
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Schoner des Panzerspaltens
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Stiefel des Panzerspaltens
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Ring des Panzerspaltens
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
Armschienen des Panzerspaltens
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Blockt ein Feind einen Eurer Angriffe ab, wird Eure offensive Durchdringung 5 Sekunden lang um 631 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 20-fach kumulativ. Ihr könnt alle 0,5 Sekunden eine Kumulation erhalten.
-
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Peryites Entkräftung (Languor of Peryite)
0 / 22 (0%)-
Hut von Peryites Entkräftung
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Amulett von Peryites Entkräftung
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Robe von Peryites Entkräftung
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Schulterpolster von Peryites Entkräftung
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Axt von Peryites Entkräftung
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Keule von Peryites Entkräftung
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Schwert von Peryites Entkräftung
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Dolch von Peryites Entkräftung
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Streitaxt von Peryites Entkräftung
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Streitkolben von Peryites Entkräftung
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Bidenhänder von Peryites Entkräftung
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Bogen von Peryites Entkräftung
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Flammenstab von Peryites Entkräftung
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Froststab von Peryites Entkräftung
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Blitzstab von Peryites Entkräftung
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Heilungsstab von Peryites Entkräftung
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Schild von Peryites Entkräftung
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Schärpe von Peryites Entkräftung
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Beinkleider von Peryites Entkräftung
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Schuhe von Peryites Entkräftung
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Ring von Peryites Entkräftung
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
Handschuhe von Peryites Entkräftung
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 400 kritische Resistenz
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 234 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-
-
Raserei des Kriegers (Warrior's Fury)
0 / 22 (0%)-
Haube der Raserei
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Halskette der Raserei
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Kürass der Raserei
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Schulterschutz der Raserei
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Axt der Raserei
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Keule der Raserei
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Schwert der Raserei
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Dolch der Raserei
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Streitaxt der Raserei
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Streitkolben der Raserei
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Bidenhänder der Raserei
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Bogen der Raserei
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Flammenstab der Raserei
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Froststab der Raserei
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Blitzstab der Raserei
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Heilungsstab der Raserei
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Schild der Raserei
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Gürtel der Raserei
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Beinschienen der Raserei
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Panzerschuhe der Raserei
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Ring der Raserei
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
Hentzen der Raserei
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 22. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
-
-
Roben der Transmutation (Robes of Transmutation)
3 / 22 (13%)-
Hut der Transmutation
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Halskette der Transmutation
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Robe der Transmutation
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Schulterpolster der Transmutation
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Axt der Transmutation
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Keule der Transmutation
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Schwert der Transmutation
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Dolch der Transmutation
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Streitaxt der Transmutation
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Streitkolben der Transmutation
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Bidenhänder der Transmutation
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Bogen der Transmutation
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Flammenstab der Transmutation
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Froststab der Transmutation
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Blitzstab der Transmutation
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Heilungsstab der Transmutation
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Schild der Transmutation
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Schärpe der Transmutation
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Beinkleider der Transmutation
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Schuhe der Transmutation
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Ring der Transmutation
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
Handschuhe der Transmutation
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, die Heilung über Zeit wirkt, gewährt Ihr dem Ziel 5 Sekunden lang 1.318 kritische Resistenz.
-
-
Roben der Veränderungsbeherrschung (Robes of Alteration Mastery)
5 / 22 (22%)-
Hut der Veränderungsbeherrschung
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Halskette der Veränderungsbeherrschung
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Robe der Veränderungsbeherrschung
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Schulterpolster der Veränderungsbeherrschung
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Axt der Veränderungsbeherrschung
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Keule der Veränderungsbeherrschung
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Schwert der Veränderungsbeherrschung
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Dolch der Veränderungsbeherrschung
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Streitaxt der Veränderungsbeherrschung
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Streitkolben der Veränderungsbeherrschung
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Bidenhänder der Veränderungsbeherrschung
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Bogen der Veränderungsbeherrschung
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Flammenstab der Veränderungsbeherrschung
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Froststab der Veränderungsbeherrschung
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Blitzstab der Veränderungsbeherrschung
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Heilungsstab der Veränderungsbeherrschung
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Schild der Veränderungsbeherrschung
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Schärpe der Veränderungsbeherrschung
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Beinkleider der Veränderungsbeherrschung
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Schuhe der Veränderungsbeherrschung
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Ring der Veränderungsbeherrschung
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Handschuhe der Veränderungsbeherrschung
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
-
Saugende Vergeltung (Vengeance Leech)
3 / 15 (20%)-
Halskette der saugenden Vergeltung
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Axt der saugenden Vergeltung
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Keule der saugenden Vergeltung
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Schwert der saugenden Vergeltung
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Dolch der saugenden Vergeltung
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Streitaxt der saugenden Vergeltung
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Streitkolben der saugenden Vergeltung
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Bidenhänder der saugenden Vergeltung
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Bogen der saugenden Vergeltung
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Flammenstab der saugenden Vergeltung
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Froststab der saugenden Vergeltung
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Blitzstab der saugenden Vergeltung
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Heilungsstab der saugenden Vergeltung
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Schild der saugenden Vergeltung
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
Ring der saugenden Vergeltung
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind tötet, werdet Ihr um 2.872 Leben geheilt und erhaltet 2.611 Magicka und Ausdauer zurück.
-
-
Schattengänger (Shadow Walker)
3 / 22 (13%)-
Helm des Schattengängers
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Halskette des Schattengängers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Wams des Schattengängers
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Schulterkappen des Schattengängers
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Axt des Schattengängers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Keule des Schattengängers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Schwert des Schattengängers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Dolch des Schattengängers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Streitaxt des Schattengängers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Streitkolben des Schattengängers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Bidenhänder des Schattengängers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Bogen des Schattengängers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Flammenstab des Schattengängers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Froststab des Schattengängers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Blitzstab des Schattengängers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Heilungsstab des Schattengängers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Schild des Schattengängers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Riemen des Schattengängers
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Schoner des Schattengängers
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Stiefel des Schattengängers
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Ring des Schattengängers
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
-
Armschienen des Schattengängers
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Während Ihr schleicht oder unsichtbar seid und Euch nicht bewegt, heilt Ihr Euch jede Sekunde für 1.950 Leben und stellt 1.950 Ausdauer wieder her.
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-
Schild des Tapferen (Shield of the Valiant)
3 / 22 (13%)-
Helm des Tapferen
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Halskette des Tapferen
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Wams des Tapferen
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Schulterkappen des Tapferen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Axt des Tapferen
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Keule des Tapferen
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Schwert des Tapferen
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Dolch des Tapferen
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Streitaxt des Tapferen
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Streitkolben des Tapferen
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Bidenhänder des Tapferen
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Bogen des Tapferen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Flammenstab des Tapferen
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Froststab des Tapferen
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Blitzstab des Tapferen
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Heilungsstab des Tapferen
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Schild des Tapferen
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Riemen des Tapferen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Schoner des Tapferen
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Stiefel des Tapferen
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Ring des Tapferen
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
Armschienen des Tapferen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (5 Gegenstände) Reduziert die Kosten von Befreien um 40 %.
-
-
Schlachtfeldakrobat (Battlefield Acrobat)
22 / 22 (100%)-
Helm des Schlachtfeldakrobaten
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Halskette des Schlachtfeldakrobaten
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Wams des Schlachtfeldakrobaten
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Schulterkappen des Schlachtfeldakrobaten
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Axt des Schlachtfeldakrobaten
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Keule des Schlachtfeldakrobaten
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Schwert des Schlachtfeldakrobaten
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Dolch des Schlachtfeldakrobaten
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Streitaxt des Schlachtfeldakrobaten
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Streitkolben des Schlachtfeldakrobaten
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Bidenhänder des Schlachtfeldakrobaten
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Bogen des Schlachtfeldakrobaten
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Flammenstab des Schlachtfeldakrobaten
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Froststab des Schlachtfeldakrobaten
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Blitzstab des Schlachtfeldakrobaten
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Heilungsstab des Schlachtfeldakrobaten
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Schild des Schlachtfeldakrobaten
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Riemen des Schlachtfeldakrobaten
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Schoner des Schlachtfeldakrobaten
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Stiefel des Schlachtfeldakrobaten
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Ring des Schlachtfeldakrobaten
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
Armschienen des Schlachtfeldakrobaten
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten von allen Euren Fähigkeiten um 6 %.
-
-
Schlachtruf (Rallying Cry)
14 / 22 (63%)-
Schlachtruf-Hut
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Schlachtruf-Amulett
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Schlachtruf-Robe
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Schlachtruf-Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Schlachtruf-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Schlachtruf-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Schärpe
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Schlachtruf-Beinkleider
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Schuhe
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schlachtruf-Handschuhe
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 282 Magie- und Waffenkraft sowie 1.554 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 14 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 78. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
-
Schlange inmitten der Sterne (Snake in the Stars)
0 / 22 (0%)-
Hut der Schlange inmitten der Sterne
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Amulett der Schlange inmitten der Sterne
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Robe der Schlange inmitten der Sterne
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Schulterpolster der Schlange inmitten der Sterne
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Axt der Schlange inmitten der Sterne
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Keule der Schlange inmitten der Sterne
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Schwert der Schlange inmitten der Sterne
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Dolch der Schlange inmitten der Sterne
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Streitaxt der Schlange inmitten der Sterne
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Streitkolben der Schlange inmitten der Sterne
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Bidenhänder der Schlange inmitten der Sterne
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Bogen der Schlange inmitten der Sterne
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Flammenstab der Schlange inmitten der Sterne
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Froststab der Schlange inmitten der Sterne
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Blitzstab der Schlange inmitten der Sterne
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Heilungsstab der Schlange inmitten der Sterne
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Schild der Schlange inmitten der Sterne
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Schärpe der Schlange inmitten der Sterne
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Beinkleider der Schlange inmitten der Sterne
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Schuhe der Schlange inmitten der Sterne
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
-
Ring der Schlange inmitten der Sterne
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
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Handschuhe der Schlange inmitten der Sterne
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren oder größeren Beeinträchtigung, wird diese 4 Sekunden lang von Sternengift beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Wird ein von Sternengift beeinflusster Feind geheilt, erleidet dieser bis zu einmal alle 0,1 Sekunden 1.439 daedrischen Schaden. Ein Feind kann nur einmal alle 12 Sekunden durch Sternengift beeinträchtigt werden.
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Schutz von Cyrodiil (Ward of Cyrodiil)
14 / 17 (82%)-
Helm von Cyrodiils Schutz
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Halskette von Cyrodiils Schutz
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Wams von Cyrodiils Schutz
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Schulterkappen von Cyrodiils Schutz
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Axt von Cyrodiils Schutz
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Keule von Cyrodiils Schutz
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Schwert von Cyrodiils Schutz
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Dolch von Cyrodiils Schutz
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Streitaxt von Cyrodiils Schutz
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Streitkolben von Cyrodiils Schutz
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Bidenhänder von Cyrodiils Schutz
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Schild von Cyrodiils Schutz
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Riemen von Cyrodiils Schutz
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Schoner von Cyrodiils Schutz
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Stiefel von Cyrodiils Schutz
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Ring von Cyrodiils Schutz
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Armschienen von Cyrodiils Schutz
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen zufügt, belegt Ihr Euren Feind 4 Sekunden lang mit größere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Segen des Potentaten (Blessing of the Potentates)
8 / 15 (53%)-
Halskette des Potentaten
Hals
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
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Axt des Potentaten
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Keule des Potentaten
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Schwert des Potentaten
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Dolch des Potentaten
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Streitaxt des Potentaten
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Streitkolben des Potentaten
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Bidenhänder des Potentaten
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Bogen des Potentaten
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Flammenstab des Potentaten
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Froststab des Potentaten
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Blitzstab des Potentaten
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Heilungsstab des Potentaten
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Schild des Potentaten
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
Ring des Potentaten
Ring
- (2 Gegenstände) Reduziert den Schaden, den Ihr durch andere Spieler erleidet, um 3 %.
- (3 Gegenstände) Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
-
-
Seuchenbruch (Plaguebreak)
22 / 22 (100%)-
Seuchenbruch-Helm
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Seuchenbruch-Amulett
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Wams
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Seuchenbruch-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Seuchenbruch-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Riemen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Schoner
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Stiefel
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Seuchenbruch-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Seuchenbruch-Armschienen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10 Sekunden lang 6.190 Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8 Metern und fügt diesen 4.452 Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50 %. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
-
Soldat der Pein (Soldier of Anguish)
17 / 17 (100%)-
Helm des Soldaten der Pein
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Halskette des Soldaten der Pein
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
Wams des Soldaten der Pein
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
Schulterkappen des Soldaten der Pein
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
Axt des Soldaten der Pein
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
Keule des Soldaten der Pein
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
Schwert des Soldaten der Pein
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
Dolch des Soldaten der Pein
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Streitaxt des Soldaten der Pein
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
Streitkolben des Soldaten der Pein
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Bidenhänder des Soldaten der Pein
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Schild des Soldaten der Pein
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
Riemen des Soldaten der Pein
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Schoner des Soldaten der Pein
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Stiefel des Soldaten der Pein
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Ring des Soldaten der Pein
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Armschienen des Soldaten der Pein
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Eure leichten Nahkampfangriffe hinterlassen auf dem Boden einen Ring, der nach 1,3 Sekunden explodiert und getroffene Feinde 4 Sekunden lang mit 4.549 Punkten Heilungsabsorption belegt, was die nächsten 4.549 Punkte gewirkte Heilung gegen diese aufhebt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Standhafter Held (Steadfast Hero)
22 / 22 (100%)-
Haube des standhaften Helden
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Halskette des standhaften Helden
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Kürass des standhaften Helden
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
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Schulterschutz des standhaften Helden
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Axt des standhaften Helden
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Keule des standhaften Helden
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Schwert des standhaften Helden
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Dolch des standhaften Helden
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Streitaxt des standhaften Helden
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Streitkolben des standhaften Helden
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Bidenhänder des standhaften Helden
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Bogen des standhaften Helden
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Flammenstab des standhaften Helden
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Froststab des standhaften Helden
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Blitzstab des standhaften Helden
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Heilungsstab des standhaften Helden
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Schild des standhaften Helden
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Gürtel des standhaften Helden
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Beinschienen des standhaften Helden
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Panzerschuhe des standhaften Helden
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Ring des standhaften Helden
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
Hentzen des standhaften Helden
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
-
-
Stumpfklingen (Blunted Blades)
0 / 22 (0%)-
Stumpfklingen-Helm
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Amulett
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Wams
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
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Stumpfklingen-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Riemen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Schoner
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Stiefel
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
Stumpfklingen-Armschienen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr direkten Schaden, wird Euer Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Schwäche belegt, wodurch der von ihnen verursachte kritische Schaden um um 10 % verringert wird. Dies kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Erhöht den Schaden, den Ihr an Feinden verursacht, die mit kleinere Schwäche belegt sind, um 6 %.
-
-
Tödlicher Stoß (Deadly Strike)
22 / 22 (100%)-
Tödlicher Helm
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödliche Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödliches Wams
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödliche Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödliche Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödliche Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödliches Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödlicher Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödliche Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödlicher Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödlicher Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödlicher Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödlicher Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödlicher Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödlicher Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödlicher Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödlicher Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödlicher Riemen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödliche Schoner
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödliche Stiefel
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödlicher Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
Tödliche Armschienen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten mit Schaden über Zeit und kanalisierte Angriffen um 15 %.
-
-
Unbeugsamer Zorn (Indomitable Fury)
22 / 22 (100%)-
Hut des unbeugsamen Zorns
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Halskette des unbeugsamen Zorns
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Robe des unbeugsamen Zorns
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Schulterpolster des unbeugsamen Zorns
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Axt des unbeugsamen Zorns
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Keule des unbeugsamen Zorns
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Schwert des unbeugsamen Zorns
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Dolch des unbeugsamen Zorns
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Streitaxt des unbeugsamen Zorns
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Streitkolben des unbeugsamen Zorns
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Bidenhänder des unbeugsamen Zorns
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Bogen des unbeugsamen Zorns
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Flammenstab des unbeugsamen Zorns
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Froststab des unbeugsamen Zorns
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Blitzstab des unbeugsamen Zorns
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Heilungsstab des unbeugsamen Zorns
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Schild des unbeugsamen Zorns
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Schärpe des unbeugsamen Zorns
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Beinkleider des unbeugsamen Zorns
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Schuhe des unbeugsamen Zorns
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Ring des unbeugsamen Zorns
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
Handschuhe des unbeugsamen Zorns
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
-
-
Urteil von Akatosh (Judgment of Akatosh)
0 / 22 (0%)-
Haube von Akatoshs Gesetz
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Amulett von Akatoshs Gesetz
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Kürass von Akatoshs Gesetz
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Schulterschutz von Akatoshs Gesetz
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Axt von Akatoshs Gesetz
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Keule von Akatoshs Gesetz
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Schwert von Akatoshs Gesetz
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Dolch von Akatoshs Gesetz
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Streitaxt von Akatoshs Gesetz
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Streitkolben von Akatoshs Gesetz
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Bidenhänder von Akatoshs Gesetz
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Bogen von Akatoshs Gesetz
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Flammenstab von Akatoshs Gesetz
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Froststab von Akatoshs Gesetz
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Blitzstab von Akatoshs Gesetz
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Heilungsstab von Akatoshs Gesetz
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schild von Akatoshs Gesetz
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Gürtel von Akatoshs Gesetz
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Beinschienen von Akatoshs Gesetz
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Panzerschuhe von Akatoshs Gesetz
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Ring von Akatoshs Gesetz
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Hentzen von Akatoshs Gesetz
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, anstürmenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verzerrt Ihr bei Eurem Feind die Zeit. Nach 3 Sekunden explodiert die Zeitenergie beim Feind, was das Lauftempo aller Feinde innerhalb von 12 Metern 6 Sekunden lang um 70 % verringert. Außerdem werden sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann abgeblockt werden und einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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-
Verfolgerknute (Tracker's Lash)
0 / 22 (0%)-
Hut der Verfolgerknute
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Amulett der Verfolgerknute
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Robe der Verfolgerknute
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Schulterpolster der Verfolgerknute
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Axt der Verfolgerknute
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Keule der Verfolgerknute
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Schwert der Verfolgerknute
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Dolch der Verfolgerknute
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Streitaxt der Verfolgerknute
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Streitkolben der Verfolgerknute
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
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Bidenhänder der Verfolgerknute
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Bogen der Verfolgerknute
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
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Flammenstab der Verfolgerknute
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Froststab der Verfolgerknute
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Blitzstab der Verfolgerknute
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Heilungsstab der Verfolgerknute
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Schild der Verfolgerknute
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Schärpe der Verfolgerknute
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Beinkleider der Verfolgerknute
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Schuhe der Verfolgerknute
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Ring der Verfolgerknute
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
Handschuhe der Verfolgerknute
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Eurem Angriff ausgewichen wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 7 Sekunden lang um 95. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
-
-
Verwüster (Ravager)
5 / 22 (22%)-
Verwüstende Haube
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstende Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Kürass
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstende Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstende Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstendes Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstende Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Gürtel
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstende Beinschienen
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstende Panzerschuhe
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstender Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
Verwüstende Hentzen
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Jedes Mal, wenn Ihr versucht, die physische Resistenz oder Magieresistenz eines Ziels zu senken, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Verwüster, was Eure Magie- und Waffenkraft um 132 erhöht. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Mit 4 Kumulationen verdoppelt sich die Wirkdauer, aber sie kann nicht mehr erneuert werden.
-
-
Wachposten (Sentry)
2 / 22 (9%)-
Helm des Wachpostens
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Halskette des Wachpostens
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Wams des Wachpostens
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Schulterkappen des Wachpostens
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Axt des Wachpostens
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Keule des Wachpostens
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Schwert des Wachpostens
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Dolch des Wachpostens
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Streitaxt des Wachpostens
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Streitkolben des Wachpostens
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Bidenhänder des Wachpostens
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Bogen des Wachpostens
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Flammenstab des Wachpostens
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Froststab des Wachpostens
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Blitzstab des Wachpostens
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Heilungsstab des Wachpostens
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Schild des Wachpostens
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Riemen des Wachpostens
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Schoner des Wachpostens
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Stiefel des Wachpostens
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Ring des Wachpostens
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
Armschienen des Wachpostens
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit dem Schleichen beginnt, entdeckt Ihr 10 Sekunden lang getarnte oder schleichende Feinde leichter. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
-
-
Wappen des Meisterschützen (Marksman's Crest)
1 / 10 (10%)-
Helm des Meisterschützen
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Ausdauer-Fähigkeiten um 5 % und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten gegen Spieler um 8 %.
-
Halskette des Meisterschützen
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Ausdauer-Fähigkeiten um 5 % und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten gegen Spieler um 8 %.
-
Wams des Meisterschützen
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Ausdauer-Fähigkeiten um 5 % und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten gegen Spieler um 8 %.
-
Schulterkappen des Meisterschützen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Ausdauer-Fähigkeiten um 5 % und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten gegen Spieler um 8 %.
-
Bogen des Meisterschützen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Ausdauer-Fähigkeiten um 5 % und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten gegen Spieler um 8 %.
-
Riemen des Meisterschützen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Ausdauer-Fähigkeiten um 5 % und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten gegen Spieler um 8 %.
-
Schoner des Meisterschützen
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Ausdauer-Fähigkeiten um 5 % und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten gegen Spieler um 8 %.
-
Stiefel des Meisterschützen
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Ausdauer-Fähigkeiten um 5 % und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten gegen Spieler um 8 %.
-
Ring des Meisterschützen
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Ausdauer-Fähigkeiten um 5 % und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten gegen Spieler um 8 %.
-
Armschienen des Meisterschützen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Ausdauer-Fähigkeiten um 5 % und erhöht den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten gegen Spieler um 8 %.
-
-
Wappen von Cyrodiil (Crest of Cyrodiil)
19 / 22 (86%)-
Haube von Cyrodiils Wappen
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Halskette von Cyrodiils Wappen
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Kürass von Cyrodiils Wappen
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Schulterschutz von Cyrodiils Wappen
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Axt von Cyrodiils Wappen
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Keule von Cyrodiils Wappen
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Schwert von Cyrodiils Wappen
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Dolch von Cyrodiils Wappen
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Streitaxt von Cyrodiils Wappen
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Streitkolben von Cyrodiils Wappen
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Bidenhänder von Cyrodiils Wappen
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Bogen von Cyrodiils Wappen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Flammenstab von Cyrodiils Wappen
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Froststab von Cyrodiils Wappen
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Blitzstab von Cyrodiils Wappen
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Heilungsstab von Cyrodiils Wappen
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Schild von Cyrodiils Wappen
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Gürtel von Cyrodiils Wappen
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Beinschienen von Cyrodiils Wappen
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Panzerschuhe von Cyrodiils Wappen
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
-
Ring von Cyrodiils Wappen
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Hentzen von Cyrodiils Wappen
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, heilt Ihr Euch in Höhe von 4.245 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Wüstenrose (Desert Rose)
6 / 22 (27%)-
Hut der Wüstenrose
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Halskette der Wüstenrose
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Robe der Wüstenrose
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Schulterpolster der Wüstenrose
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Axt der Wüstenrose
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Keule der Wüstenrose
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Schwert der Wüstenrose
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Dolch der Wüstenrose
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Streitaxt der Wüstenrose
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Streitkolben der Wüstenrose
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Bidenhänder der Wüstenrose
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Bogen der Wüstenrose
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Flammenstab der Wüstenrose
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Froststab der Wüstenrose
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Blitzstab der Wüstenrose
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Heilungsstab der Wüstenrose
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Schild der Wüstenrose
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Schärpe der Wüstenrose
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Beinkleider der Wüstenrose
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Schuhe der Wüstenrose
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Ring der Wüstenrose
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Handschuhe der Wüstenrose
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.349 Rüstung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.093 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 25 %, durch erlittenen Schaden 1.825 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Zauberstratege (Spell Strategist)
22 / 22 (100%)-
Hut des Zauberstrategen
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Halskette des Zauberstrategen
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Robe des Zauberstrategen
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Schulterpolster des Zauberstrategen
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Axt des Zauberstrategen
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Keule des Zauberstrategen
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Schwert des Zauberstrategen
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Dolch des Zauberstrategen
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Streitaxt des Zauberstrategen
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Streitkolben des Zauberstrategen
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Bidenhänder des Zauberstrategen
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Bogen des Zauberstrategen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Flammenstab des Zauberstrategen
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Froststab des Zauberstrategen
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Blitzstab des Zauberstrategen
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Heilungsstab des Zauberstrategen
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Schild des Zauberstrategen
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Schärpe des Zauberstrategen
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Beinkleider des Zauberstrategen
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Schuhe des Zauberstrategen
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Ring des Zauberstrategen
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Handschuhe des Zauberstrategen
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten Angriff verursacht, belegt Ihr Euer Ziel 5 Sekunden lang mit einem Zeichen, das Euch 433 Magie- und Waffenkraft gegen dieses Ziel gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
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Zorn des Kaiserreichs (Wrath of the Imperium)
4 / 15 (26%)-
Halskette des kaiserlichen Zorns
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Axt des kaiserlichen Zorns
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Keule des kaiserlichen Zorns
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Schwert des kaiserlichen Zorns
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Dolch des kaiserlichen Zorns
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Streitaxt des kaiserlichen Zorns
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Streitkolben des kaiserlichen Zorns
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Bidenhänder des kaiserlichen Zorns
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Bogen des kaiserlichen Zorns
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Flammenstab des kaiserlichen Zorns
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Froststab des kaiserlichen Zorns
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Blitzstab des kaiserlichen Zorns
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Heilungsstab des kaiserlichen Zorns
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Schild des kaiserlichen Zorns
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-
Ring des kaiserlichen Zorns
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft bei Fernkampffähigkeiten mit direktem Schaden um 306.
-