Screenshots der Community
- Startseite
- ›
- Charaktere
- ›
- Morrowboomer
- ›
- Statistiken / Informationen
- ›
- Sets
- ›
- Aldmeri-Dominion
- ›
- Schnittermark
Morrowboomer
Morrowboomer
Retter MorrowindsRang 50
Championstufe 1126 (181.621 / 293.777 XP)
- Magicka: 13910
- Leben: 16000
- Ausdauer: 13910
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Morrowboomer.
Zurück zur Übersicht Sets
Aldmeri-Dominion - Schnittermark
19 / 66 (28%)
-
Biss des Senche (Senche's Bite)
6 / 22 (27%)-
Helm des Senche
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Halskette des Senche
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Wams des Senche
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Schulterplatten des Beschwörers
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Axt des Senche
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Keule des Senche
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Schwert des Senche
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Dolch des Senche
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Kriegshammer des Veteranen
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Streitaxt des Senche
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Bidenhänder des Senche
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Bogen des Senche
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Flammenstab des Senche
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Froststab des Senche
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Blitzstab des Senche
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Heilungsstab des Senche
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Schild des Senche
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Senchefellgürtel
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Leder des Befreiers
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Stiefel des Senche
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Glus Leitfaden
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
Armschienen des Senche
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
-
-
Seelenschein (Soulshine)
3 / 22 (13%)-
Haube von Khalis Stärke
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Kette der Geweihten
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Arbordämmerung-Brustplatte
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Schulterplatten des Schwertmeisters
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Sphinxklingen-Beil
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Keule des Seelenscheins
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Schwert des Seelenscheins
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Dolch des Seelenscheins
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Streitaxt des Seelenscheins
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Streitkolben des Seelenscheins
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Bidenhänder des Seelenscheins
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Bogen des Seelenscheins
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Flammenstab des Seelenscheins
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Froststab des Seelenscheins
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Blitzstab des Seelenscheins
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Heilungsstab des Seelenscheins
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Schild des Seelenscheins
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Gürtel des Trollschlächters
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Beinschienen der Gläubigsten
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Entweihungstreter
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Ring der Königswache
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
Hentzen des Seelenscheins
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
-
-
Skoomaschmuggler (Skooma Smuggler)
10 / 22 (45%)-
Kukulle der Epenbardin
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Halskette des Schmugglers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Robe des Schmugglers
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Mantel des Zauberers
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Axt des Schmugglers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Keule des Schmugglers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schwert des Schmugglers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Dolch des Schmugglers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Streitaxt des Schmugglers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Streitkolben des Schmugglers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Bidenhänder des Schmugglers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Bogen des Schmugglers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Flammenstab des Schmugglers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Froststab des Schmugglers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Blitzstab des Schmugglers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Heilungsstab des Schmugglers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schild des Schmugglers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schärpe des Schmugglers
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Beinkleider des Schmugglers
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schuhe des Schmugglers
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Ehtayahs Träne
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Handschuhe des Schmugglers
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-