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Nurma Nefesesh
- Magicka: 15313
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Endloses Archiv - Hüter
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Adlerschrei (Aerie's Cry)
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Adlerschrei-Hut
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Helm
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Haube
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Amulett
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
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Adlerschrei-Robe
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Wams
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
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Adlerschrei-Kürass
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
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Adlerschrei-Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Schärpe
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Riemen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
-
Adlerschrei-Gürtel
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Beinkleider
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
-
Adlerschrei-Schoner
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
-
Adlerschrei-Beinschienen
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Schuhe
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Stiefel
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Panzerschuhe
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Handschuhe
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Armschienen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Adlerschrei-Hentzen
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 4.941 physischen Schaden verursacht. Verursacht Ihr Adlermal, erhaltet Ihr 12 Sekunden lang Adlerschrei, wodurch sich Euer Schaden bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
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Gärtner der Jahreszeiten (Gardener of Seasons)
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Hut des Gärtners der Jahreszeiten
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Helm des Gärtners der Jahreszeiten
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Haube des Gärtners der Jahreszeiten
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Amulett des Gärtners der Jahreszeiten
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Robe des Gärtners der Jahreszeiten
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Wams des Gärtners der Jahreszeiten
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Kürass des Gärtners der Jahreszeiten
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Schulterpolster des Gärtners der Jahreszeiten
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Schulterkappen des Gärtners der Jahreszeiten
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Schulterschutz des Gärtners der Jahreszeiten
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Axt des Gärtners der Jahreszeiten
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Keule des Gärtners der Jahreszeiten
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Schwert des Gärtners der Jahreszeiten
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Dolch des Gärtners der Jahreszeiten
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Streitaxt des Gärtners der Jahreszeiten
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Streitkolben des Gärtners der Jahreszeiten
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Bidenhänder des Gärtners der Jahreszeiten
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Bogen des Gärtners der Jahreszeiten
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Flammenstab des Gärtners der Jahreszeiten
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Froststab des Gärtners der Jahreszeiten
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Blitzstab des Gärtners der Jahreszeiten
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Heilungsstab des Gärtners der Jahreszeiten
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Schild des Gärtners der Jahreszeiten
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Schärpe des Gärtners der Jahreszeiten
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Riemen des Gärtners der Jahreszeiten
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Gürtel des Gärtners der Jahreszeiten
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
-
Beinkleider des Gärtners der Jahreszeiten
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Schoner des Gärtners der Jahreszeiten
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Beinschienen des Gärtners der Jahreszeiten
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Schuhe des Gärtners der Jahreszeiten
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Stiefel des Gärtners der Jahreszeiten
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Panzerschuhe des Gärtners der Jahreszeiten
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
-
Ring des Gärtners der Jahreszeiten
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Handschuhe des Gärtners der Jahreszeiten
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Armschienen des Gärtners der Jahreszeiten
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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Hentzen des Gärtners der Jahreszeiten
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
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